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Der Dijkstra-Algorithmus galt beispielsweise als der bestmögliche Algorithmus für die Berechnung von Entfernungen, wird aber in verteilten Netzwerken und bei der Verarbeitung dynamischer Daten ...
Während der Dijkstra-Algorithmus gleichmäßig in alle Richtungen sucht, richtet A* die Suche direkt auf das Zielgebiet aus.
Sowohl der Dijkstra- Algorithmus als auch der A*-Algorithmus können mit Kacheln unterschiedlicher Wegkosten gut umgehen und es ist trivial, den Pfad nach der maximalen Bewegungsreichweite einfach ...